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各大云計算巨頭紛紛加入云渲染賽道 云廠商迎來新商機

時間:2022-11-08 08:37:26       來源:中國商報網(wǎng)

“楊戩元神現(xiàn)身那一刻帥爆了!”動漫愛好者周雯看完《新神榜:楊戩》(以下簡稱楊戩)走出電影院時由衷感嘆。

在影片中,楊戩為了對抗師父和四大天王,以法天象地召喚出自己的元神。而給這一高潮增添感染力的,是鑲嵌金光而又層次分明、流暢自然的視覺特效。

作為一個二次元愛好者,周雯從小就熱衷于觀看各種動畫作品,她告訴中國商報記者:“中國動漫這幾年越來越精良了,畫面越來越精美,人物動作神情也更加流暢豐富,從原來的好看直接進階為現(xiàn)在的震撼。”

事實上,一部精美影片的呈現(xiàn),除了需要優(yōu)秀的特效制作外,還需要渲染這一步驟將其實現(xiàn)。在當下的影視行業(yè)中,越來越多的影視團隊選擇在云計算的幫助下完成渲染,即“云渲染”。

云計算這一“硬科技”,就這樣搭上了電影行業(yè)的順風車。

1.云渲染挑起電影大梁

渲染”是什么?這個專業(yè)詞指的是在電腦繪圖中用軟件從模型生成圖像的過程。

越精美、宏大、豐富的畫面,其渲染所需的時間就越長。再加上高標準的電影工業(yè)是逐幀渲染,按照每秒至少24幀來計算,渲染的難度進一步加大。

以《楊戩》為例,作為追光動畫歷史上渲染量最大的影片,其整部電影完成了1800條的拍攝和修復。

由于《楊戩》需要做特效畫面的場面更為宏大,畫面細節(jié)更多更精細,均單幀渲染時長達到了17小時,全片渲染總時長為3.6億核小時。

同樣由追光動畫制作的電影《白蛇2:青蛇劫起》,其總渲染時長超3億核小時,這意味著如果用單核服務器進行渲染需耗時34000年。

非動畫電影的渲染時長也令人驚嘆。電影《紅海行動》有2200個特效鏡頭、1000個3D渲染鏡頭,前者耗時24個月,后者花費了25000多個小時進行渲染制作。

也就是說,如果要看到一部制作精良、特效逼真的電影大片,光渲染這個步驟就要等上好幾年。這也就是“夢工廠史瑞克定律”,它指的是《怪物史瑞克》從2001年到2010年上映的四部影片,其渲染量不斷上漲,所需的渲染時間不斷增加。

逐漸增加的渲染量,限制了電影的出片量,讓電影不得不“量入為出”。

最初,影片渲染的工作是通過建設“渲染農(nóng)場”來完成的。渲染農(nóng)場指的是“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,就是利用現(xiàn)成的硬件和軟件構(gòu)建的超級計算機,滿足大量的渲染需求,因此大型特效公司大多會購買大容量渲染農(nóng)場。

但是,渲染農(nóng)場并不能完全滿足影視行業(yè)的需求。

“建設大型渲染計算中心需要投入大量的軟硬件和研發(fā)成本,需要部署在大型數(shù)據(jù)中心場地運行,而中小影視工作室普遍不具備這個條件,因此導致算力不夠,進而影響了影片制作效果和交片周期。”瑞云科技總經(jīng)理鄒瓊告訴中國商報記者。

瑞云科技在視覺云渲染賽道深耕多年,作為中國云渲染的先行者,其擁有包括《哪吒之魔童降世》《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》在內(nèi)的多個代表案例。

除此之外,由于影視制作對于渲染資源的需求并不穩(wěn)定,而渲染農(nóng)場的設備投入是固定的,因此,在渲染強度小的時候,大量設備資源會閑置不用;而在渲染強度大的時候,資源又跟不上制作需求。

因此,影視行業(yè)對云渲染的呼聲高漲。

一位影視后期制作從業(yè)人員告訴中國商報記者:“早期傳統(tǒng)模式受限于服務器工作機的數(shù)量和硬件設備,渲染時間較慢。云渲染是將渲染文件打包至云端服務器,云渲染系統(tǒng)要求服務器具備驚人的圖形能,以滿足大量用戶同時渲染的請求,提升了渲染效率。”

2.云渲染好在哪里

首先,它很省錢,可大大節(jié)省影視制作公司的成本。

“云渲染就是通過云計算技術(shù),建設一個大規(guī)模計算機集群,讓行業(yè)中所有中小企業(yè)都來用這個集群,按照實際用量來付費,不用為空閑時間支付成本。”鄒瓊說。

其次,省時間,影片渲染效率大幅提升。例如,《白蛇:緣起》用云計算技術(shù)完成了影片中很大部分最終畫面的渲染,為確保如期上映,整個渲染周期又在最后階段縮短了兩個月。

鄒瓊告訴記者,國內(nèi)影視行業(yè)的制作效率、項目制作周期,因為云渲染技術(shù)而發(fā)生了很大的變化。之前一部電影要預留幾個月甚至一年的時間去處理燈光渲染,而現(xiàn)在往往只需要一個月甚至一周就能完工。

此外,云渲染的彈使用方式也解決了“低谷期閑置、高峰期排隊”的問題。

以《楊戩》為例,由于不同場次的難度不同,因此這部影片在渲染時需要用到的云服務器節(jié)點數(shù)在0到2000之間動態(tài)變化,而傳統(tǒng)渲染農(nóng)場中固定數(shù)量的機器很難滿足這一高彈需求。

不僅如此,云渲染的使用還并不限制地域和時間,任何地方的影視制作公司都可通過互聯(lián)網(wǎng)接入云上使用,使用時間也非常靈活。

在某種程度上,得益于云渲染的“高能”,原本“束手束腳”的影片制作解開了技術(shù)的“枷鎖”,進入高質(zhì)量大片頻繁涌現(xiàn)的時代。

阿里云智能高能計算負責人何萬青表示:“數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領域,曾經(jīng)是每年只有一到兩部‘夢工廠’大片的時代,發(fā)展到今天這個《流浪地球》《白蛇:緣起》《楊戩》等影片涌現(xiàn)在各個假期檔期的時代,云計算徹底改變了‘量體裁衣’‘量入為出’的影視渲染計劃經(jīng)濟模式。”

3.媲美國外技術(shù)水

《楊戩》中美輪美奐、精致入微的蓬萊仙島,《流浪地球》中行星發(fā)動機推動地球的氣勢磅礴,《長津湖》中真實遼闊的戰(zhàn)爭場面……這些足以媲美好萊塢大片的視覺呈現(xiàn),讓中國電影站在了世界電影工業(yè)的前沿。這背后不能說沒有云渲染的“功勞”。

“以前做一個視覺特效可能一幀要花10個小時去渲染,但用云渲染的話,可能只需10分鐘就處理完了。那么,影視公司就能有更多精力把畫面的參數(shù)調(diào)高,進而提升整體的影視效果。”

鄒瓊說:“現(xiàn)在中國影視行業(yè)制作的內(nèi)容越來越精良,朝著精品、大片的方向發(fā)展,其中非常重要的一點是投入到制作環(huán)節(jié)的預算在加大,同時與制作相關的軟硬件基礎設施越來越好,比如5G、云計算等。”

而在十多年的發(fā)展中,國內(nèi)的云渲染技術(shù)已幾乎與國外水不相上下。

“經(jīng)過十多年的發(fā)展,國產(chǎn)電影的制作技術(shù)水已經(jīng)跟國外的先進技術(shù)水沒有太大差距。"鄒瓊說,國內(nèi)外使用的技術(shù)基本上是同步的,不過,云渲染在國外整個行業(yè)的采納率更高,大家都已經(jīng)非常慣使用云技術(shù)了,但在國內(nèi)仍然有大量公司沒有開始使用。

同時,鄒瓊也提出,即使國內(nèi)有能力達到與國外相同的技術(shù)水,但一些底層核心技術(shù),比如芯片、一些典型算法等,還是以國外為主。如果可以盡快完成核心技術(shù)的突破,就能真正實現(xiàn)與國外技術(shù)的坐。

4.云廠商的新商機

面對方興未艾的云渲染賽道,國內(nèi)各大云計算巨頭紛紛加入進來,在各大院線電影中“拋頭露面”。

阿里云在2011年切入渲染行業(yè),目前,阿里云渲染解決方案已在國內(nèi)多家頭部視覺特效公司及大型渲染農(nóng)場落地。《金剛川》《你好,李煥英》《刺殺小說家》《新神榜:哪吒重生》《侍神令》等大熱影片都有阿里云的參與。

騰訊云提供的影視云完整解決方案已經(jīng)服務于追光動畫等知名電影制作公司,支撐了《白蛇:緣起》《紅海行動》《急先鋒》等熱門電影的渲染工作。

華為云則通過為特效公司提供高能的云服務,使《長津湖》《流浪地球》等影片的渲染工作可以快速順利地進行。

“頭部云計算廠商進入這個賽道是一件好事,一方面可以向社會普及云渲染的重要,同時也可以創(chuàng)造更多的市場需求。”鄒瓊表示。

與此同時,云廠商的知名度也隨著電影口碑與票房的上升而“水漲船高”。

《哪吒之魔童降世》在豆瓣收獲8.4的高分,斬獲50.35億元票房,成為國漫新標桿,這讓為其提供渲染支持的瑞云科技成功“出圈”;《白蛇:緣起》在豆瓣打分7.8,收獲了諸如“畫面處理讓人驚艷”“畫面幀幀質(zhì)感、動作高度擬人”等好評,使背后的騰訊云收獲了關注;華為云則“坐擁”中國影史票房第一和第五的兩部電影——《長津湖》56.96億元和《流浪地球》46.86億元,以此展現(xiàn)其強大的云計算服務能力。

在中國電影蓬勃發(fā)展、勇攀高峰的時代,云渲染迎來了巨大的發(fā)展空間。

“國外影視行業(yè)整體渲染量使用云的比例超過了30%,但是在中國這個比例應該僅在10%以內(nèi)。”鄒瓊說。

“無論是影視行業(yè),還是工業(yè)設計、廣告領域,其視頻內(nèi)容的分辨率會越來越高,幀率也會越來越高,同時畫面的質(zhì)感也會越來越好,這就導致渲染量會呈指數(shù)級的增長。”鄒瓊告訴記者,比如,視頻分辨率如果從2K增長到4K,像素就增加了4倍,那么渲染量可能會增加10倍以上?,F(xiàn)有的技術(shù)還遠遠無法滿足人眼對于視頻畫面的期望,因此云渲染在未來有巨大的發(fā)展空間,這是業(yè)界的共識。

阿里云智能影視動漫行業(yè)解決方案架構(gòu)師鄭雯也表示,阿里云的整體影視動漫行業(yè)解決方案不會止步,未來將積極探索影視行業(yè)和云在更多場景的進一步緊密結(jié)合,推動斷點續(xù)算、容器化、實時渲染等方面的技術(shù)演進。

科技與藝術(shù)的“牽手”,往往帶來超乎想象的商業(yè)空間。而看似復雜的技術(shù)革新與商業(yè)實踐的背后,往往蘊含著簡單的商業(yè)邏輯。就像云渲染的電影故事,未來值得期待。

標簽: 云計算巨頭 云渲染賽道 云廠商新商機 電影行業(yè)

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