6月6日凌晨,蘋果WWDC2023開發(fā)者大會,15英寸的新款筆記本電腦與ios操作系統(tǒng)更新后,引人關注的“One more thing”環(huán)節(jié)出現(xiàn),蘋果CEO庫克微笑著登臺亮相,宣布推出首款空間計算設備Vision Pro,臺下頓時出現(xiàn)一陣陣騷動與歡呼,本場發(fā)布會進入高潮。
蘋果Vision Pro發(fā)布現(xiàn)場
(相關資料圖)
"這是款革命性的產(chǎn)品",庫克高度評價Vision Pro——繼iPhone后最具創(chuàng)新特質的新品類。
嚴格來講,Vision Pro是一款基于VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)的頭戴式XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)設備。最近數(shù)年,智能手機等科技領域的產(chǎn)品更新,基本依靠芯片、內存等零部件毫無新意的技術指標堆疊。蘋果公司秘密研發(fā)VR已經(jīng)有7年時間,選擇此時發(fā)布,顯然是將公司下一步發(fā)展的突破口押注在與未來接軌的XR。蘋果公司擁有強大的戰(zhàn)略方向預判及產(chǎn)業(yè)鏈整合能力,再加上VR行業(yè)多年的技術迭代積累和內容生態(tài)的完善,有望在市場層面點燃用戶消費熱情,引發(fā)全球VR行業(yè)的繁榮。
中國VR創(chuàng)業(yè)公司能享受到這波紅利嗎?什么樣的公司有望成為領跑者?
起起伏伏,VR已到市場爆發(fā)前夜
全球VR行業(yè)已經(jīng)有超過10年的發(fā)展歷程。
2012 年谷歌率先發(fā)布VR眼鏡 Google Glass,人們首次可以第一視角的方式更快更自然地獲取信息。2014 年,創(chuàng)業(yè)公司Oculus被以20億美元的巨資收購,VR成為全球最火熱的創(chuàng)業(yè)賽道。
國內VR一度風風火火。2015年年初,暴風魔鏡等公司開始進入VR領域,憑借VR概念,當年國內A股上市的暴風影音在40天時間內連拉37個漲停板,創(chuàng)造A股神話。隨后,阿里巴巴、騰訊、百度、聯(lián)想、愛奇藝、小米、HTC等公司先后入局,諸多創(chuàng)業(yè)公司扎根硬件與應用開發(fā)領域,我國與國際巨頭在VR領域基本做到了齊頭并進。
但是,由于當時VR相關硬件技術迭代落后于用戶需求,對消費者吸引力不足,行業(yè)在2017年后進入低潮。
2019 年以來,5G、AI、云計算&邊緣計算等技術發(fā)展,算力提升,芯片運算速度提高,助力VR/AR 行業(yè)解決應用痛點,VR/AR設備信號傳輸,以及使用時的發(fā)熱、用戶眩暈等問題逐漸得到解決,設備成本逐漸下降。同時,2020 年疫情的爆發(fā)加速推動了行業(yè)新模式的發(fā)展,人們對個人使用的消費級室內娛樂設備需求提升。
資料來源:《虛擬現(xiàn)實終端熱點分析研究報告》,民生證券研究院
庫克是位實用主義者,對技術本身的追求讓位于市場和商業(yè)追求?;仡櫶O果此次發(fā)布會可以發(fā)現(xiàn),蘋果公司并不是僅僅發(fā)布一款硬件產(chǎn)品,而是從用戶交互體驗角度出發(fā)融合虛擬與現(xiàn)實世界,從而讓Vision Pro產(chǎn)生巨大的創(chuàng)新力。蘋果公司將iPhone定義為移動計算設備,將Vision Pro定義為空間計算設備,說明已經(jīng)將這款新設備拉高到與iPhone一樣將顛覆世界的一款劃時代產(chǎn)品,而且當前已經(jīng)到了市場爆發(fā)前夜。
感知破界,科技人文賦能用戶體驗
Vision Pro發(fā)布會現(xiàn)場,著名導演陸川受邀前往位于美國硅谷的蘋果公司總部,他是現(xiàn)場唯一一位中國導演,也成為蘋果公司這款設備的第一批體驗用戶。
在將Vision Pro戴在頭上體驗45分鐘以后,陸川的時空感知邊界被打破:“我看向真實物理空間里的一面墻,墻上就像是被奇異博士打開了一個平行時空,一只彩蝶飛了出來,它飛到我面前,我伸出一只手,它精準地落在我的手指上。我就身在現(xiàn)實環(huán)境中,透過鏡片還能看到身邊的桌子椅子,但虛擬世界里飛出的蝴蝶就可以這樣與我實時互動??萍挤臅r代已經(jīng)到來了?!?/p>
Vision Pro被蘋果定義為空間計算平臺,開啟了對未來空間交互的想象,如同振翅的蝴蝶,在全球XR卷起一陣颶風。而當我們將視線聚焦國內市場,我們更想探究的是,我國XR行業(yè)的發(fā)展究竟如何?有什么樣的玩家加入了這場競爭?又是否有企業(yè)能在這場未來的全球競爭中占得一席之地?
2014年至今,XR行業(yè)經(jīng)歷了數(shù)次浮沉,大浪淘沙下,少數(shù)廠商在攻克種種難關后,在硬件研發(fā)領域取得了一定成果,并推出了具備競爭力的、相對成熟的產(chǎn)品。
縱觀這些廠商,有一個企業(yè)顯得尤為獨特,這就是玩出夢想集團旗下的虛擬現(xiàn)實科技品牌YVR。不同于大家相對熟悉的Pico XR背靠互聯(lián)網(wǎng)大廠、采取互聯(lián)網(wǎng)打法,也沒有任何外部支持,YVR作為一個創(chuàng)業(yè)團隊,僅靠創(chuàng)始人自身對XR行業(yè)的堅定信仰和投入,就躋身國內VR硬件廠商第一梯隊,成功自研兩款VR眼鏡。在這背后,是創(chuàng)始人的商業(yè)洞察、是團隊強大的科研能力,更是整個企業(yè)對三維信息未來的信念。
玩出夢想集團董事長、CEO黃鋒在2014年開始接觸到VR,認識到當時硬件設備的局限后,就開始探索該領域。在多年的積累后,黃鋒最終于2020年成立虛擬現(xiàn)實科技公司YVR。公司創(chuàng)立不久,就于2021年底發(fā)布了第一款自研的六自由度(6Dof)頭手交互系統(tǒng) VR眼鏡,獲市場與用戶好評。2022 年7 月,YVR成功推出全球首個正式量產(chǎn)的Pancake超短焦光學VR一體機YVR 2 眼鏡,具備更多技術優(yōu)勢。YVR公司認為,VR將是繼PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)之后的下一代移動計算平臺,這是一個面向未來的、長期的事業(yè),將改變世界人們獲取信息的方式。而這在某種程度上與蘋果本次的想法不謀而合。
2022年7月,YVR發(fā)布全球首個量產(chǎn)的Pancake 超短焦光學VR眼鏡
關于做VR產(chǎn)品的核心理念,黃鋒尤其強調用戶體驗:“站在科技和人文的十字路口,給用戶帶來美好的體驗,做一款好看、好用、好玩的VR眼鏡?!?/p>
極致用戶體驗的底氣來自產(chǎn)品,包括硬件與軟件系統(tǒng)。以公司第二代產(chǎn)品YVR 2眼鏡舉例,作為全球首款正式量產(chǎn)的Pancake超短焦光學VR一體機,YVR 2集成了眾多“黑科技”,超短焦光學加持下,YVR 2光學解析能力提升超50%,解決了邊緣畸變和模糊現(xiàn)象,讓視野范圍內更加清晰。低至42mm的纖薄機身,相比傳統(tǒng)VR一體機變薄28%以上。YVR 2還是目前國內唯一同時獲得“德國紅點獎”、“德國iF獎”兩大世界頂級工業(yè)設計獎項的VR一體機。另外,YVR自研的頭手6DoF追蹤算法,具備超低延遲、超高準確度、超強魯棒性、超廣追蹤范圍特性,能充分滿足用戶虛擬空間中行走、跳躍、下蹲等動作體驗。
而新近更新的YUI系統(tǒng)更是具有手勢識別、系統(tǒng)防眩暈功能。此外,搜狗輸入法全新升級后還支持語音輸入,用戶可以在一定程度上用雙手和語音操控虛擬世界。
在產(chǎn)品不斷的創(chuàng)新與突破背后,則是YVR強大的科研團隊。資料顯示,YVR研發(fā)人員占比高達70%,是國內少有的擁有全棧研發(fā)能力的獨立VR硬件研發(fā)企業(yè),研發(fā)團隊涵蓋算法、硬件光學、工業(yè)設計、軟件等領域,擁有頂尖產(chǎn)品定義、研發(fā)實力。
或許,在這個市場爆發(fā)前夜,憑借對科技與人文的極致追求,與對三維信息未來的堅定信念,YVR品牌這一創(chuàng)業(yè)團隊,能為國內用戶帶來與眾不同的XR產(chǎn)品與體驗。
VR熱潮雖至,但仍需長期主義視野
具有行業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略眼光與產(chǎn)業(yè)鏈整合能力的蘋果公司,顯然認為當前已經(jīng)到了入場的最佳時機。iPhone已經(jīng)壟斷了手機行業(yè)超過90%的利潤,蘋果公司自然希望通過Vision Pro復制一場新勝利,獨霸空間計算平臺市場。
全球市場,多家公司均在發(fā)力,VR市場熱度逐漸上升。中國銀河證券發(fā)布的《VR行業(yè)研究報告:硬件和內容良性循環(huán),VR生態(tài)加速構建》顯示:國內2022年VR出貨量呈現(xiàn)大幅度的增長,全年分季度出貨量同比增幅均超過100%,出貨量最高的Q2達37 萬臺,同比增幅達346%。2022年國內Pico、奇遇、YVR等多個品牌發(fā)售新品,這也使國內市場在經(jīng)過多年的鋪墊后, 迎來了加速上升的節(jié)點。
衡量一個行業(yè)在商業(yè)邏輯上能否爆發(fā)還有三個指標:用戶數(shù)量、在線時長、付費意愿。Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,截至2023年5月底,平臺應用總量為150913款(上個月為149697款),其中支持VR的內容為7360款(上個月為7344款),較上月增加16款,VR應用占Steam總應用數(shù)量約4.87%。在7360款支持VR的應用中,超過80%僅提供VR版本,僅提供VR版本的游戲接近5000款。此外,Steam平臺超過1億的活躍用戶中,超過20%為VR活躍用戶。
技術逐漸成熟,用戶數(shù)量與使用習慣積累沉淀,VR硬件設備與應用總量逐年提升,已經(jīng)足以產(chǎn)生“破窗效應”。目前,國內VR依然處于價值洼地,成為資本與創(chuàng)業(yè)公司提前布局的最佳時機。2023年第一季度VR/AR行業(yè)全球融資事件共計38筆,已披露的融資總額約為2.7438億美元,其中國內市場占比約29%。
資料來源:VRAR星球
蘋果公司的優(yōu)勢是“一流的硬件產(chǎn)品體驗+應用商店+海量核心用戶”構建的生態(tài)體系。而以領先的VR理念與極致的硬件產(chǎn)品與用戶體驗為基礎,YVR也正在內容生態(tài)領域持續(xù)發(fā)力。堅持“精品化引入戰(zhàn)略”與“質量第一”原則,YVR持續(xù)尋找國內外優(yōu)秀開發(fā)者進行合作,引入優(yōu)質內容,目前應用商城已擁有超110款應用,形成涵蓋游戲娛樂、運動健康、藝術人文、教育探索等在內的多維VR內容生態(tài)體系。據(jù)悉,YVR將全力打造高開放、強易用、高兼容、活躍且有趣的VR內容生態(tài)系統(tǒng),探索用戶喜愛的、需要的使用場景。
可以說,作為國內稀缺的全棧式自研創(chuàng)業(yè)團隊,YVR在商業(yè)洞察、行業(yè)定義、精神追求、產(chǎn)品理念、技術路徑及儲備等方面與蘋果相似,使其成為中國極少能追趕蘋果甚至成為蘋果的企業(yè)。
然而,劃時代的注定是充滿爭議的,蘋果Vision Pro如此,XR行業(yè)也是如此。時代總是階梯式向前,在三維信息革命的時代中,我們完全有理由相信,未來XR行業(yè)還會繼續(xù)迸發(fā)出革命性的產(chǎn)品。不過,有一個前提就是必須要有長期主義的精神。
正如黃鋒反復強調,“VR是面向未來的事業(yè),會改變世界人們獲取信息的方式,將成為我下半生的信仰。我們總是高估未來一兩年的變化,而總是低估未來十年的變革。我們要有堅定的信念、長期主義的視野,去推動三維信息技術革命?!?/p>
十三年前,iPhone4發(fā)布現(xiàn)場,當蘋果創(chuàng)始人喬布斯演示滑動解鎖時,全世界都為之驚艷。智能手機的時代由此開啟。
十三年后,XR頭顯行業(yè)經(jīng)歷了上半場的徘徊與迷茫,終于在蘋果、Meta、YVR等企業(yè)的努力下,站上了更為大眾的舞臺。
空間計算時代,誰又將是下一個蘋果?一切猶未可知。但可以確定的是,這是一個全新的賽道,XR行業(yè)的未來發(fā)展在巨頭之外還有更多可能性和想象。像YVR這樣信念堅定、愿意長期投入的中國創(chuàng)業(yè)公司,仍有機會發(fā)揮自身價值,抓住機遇、快速成長。(柯巖)