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【天天時快訊】游戲技術(shù)跨領(lǐng)域應(yīng)用 助力數(shù)實融合加速發(fā)展

時間:2022-08-29 09:53:25       來源:光明網(wǎng)

輔助診斷兒童眼科疾病、數(shù)字還原長城風貌、繪制大腦三維聯(lián)接圖譜……這些看似不相關(guān)的領(lǐng)域內(nèi),卻蘊含同一領(lǐng)域的前沿技術(shù)。8月14至17日,在騰訊游戲?qū)W堂舉辦的第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會上,來自游戲行業(yè)的資深從業(yè)者,腦科學研究、幼兒眼科等多個領(lǐng)域的專家、學者分享了游戲技術(shù)的應(yīng)用案例。

目前,“游戲技術(shù)”跨領(lǐng)域應(yīng)用已成為諸多國內(nèi)廠商探索的新領(lǐng)域,在推動多個行業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的同時,也正在成為加速數(shù)實融合的重要技術(shù)支撐。


【資料圖】

應(yīng)用場景不斷擴充 游戲技術(shù)加速落地

前不久,一款由波克城市和溫州醫(yī)科大學眼視光背景團隊聯(lián)合開發(fā),專為斜弱視兒童進行治療的游戲化AI醫(yī)療軟件《快樂視界星球》獲得了國內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字化療法首張醫(yī)療器械注冊證,這一進展讓業(yè)界看到了游戲技術(shù)應(yīng)用的新方向。

在醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi),除了作為一種輔助治療的手段,游戲在大眾科普疾病認知方面也開始扮演越來越重要的角色。在一款名為《6棟301房》的獨立游戲評論區(qū)內(nèi),充滿了阿茲海默癥病人家屬的溫暖留言。

據(jù)了解,《6棟301房》以游戲的手法,向大眾展示了是一名患有老年阿茲海默癥患者的日常生活,并利用狹窄的視野、錯綜的觀察路線、每日變換的房間模樣等細節(jié)模擬了認知障礙的心象世界,進而促使社會對阿茲海默癥產(chǎn)生更為深刻的認知與了解。

除了直接以游戲形式呈現(xiàn),用于游戲開發(fā)中的技術(shù)也被應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,幫助解決臨床痛點,提高診斷效率。在光子探索實驗室主導(dǎo)的游戲技術(shù)與幼兒視力篩查探索項目中,通過游戲的數(shù)字化、眼球追蹤及人機交互等技術(shù),不僅簡化了視篩交互流程——在游戲技術(shù)輔助下,兒童一次視力篩查的檢測流程從兩小時縮短到了10分鐘,同時還可以提升篩查準確度。

在國外,也不乏類似的案例。有一款名為Foldit的實驗性蛋白質(zhì)折疊游戲,利用的是人腦天生的三維圖形匹配能力,允許玩家用各種氨基酸自由隨意組裝蛋白,最終拼湊出目標蛋白的完整結(jié)構(gòu)。研究人員希望用游戲化的方式,讓玩家嘗試折疊新型冠狀病毒,以了解阻斷病毒棘蛋白,從而幫助破解新冠病毒。目前已經(jīng)吸引了全球20萬名玩家積極參與。這款游戲的玩家還曾在10天內(nèi)破解了艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu),解決了一個困擾科學家們15年的科學難題。

事實上,隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,來自游戲的技術(shù)正在向更多行業(yè)“外溢”。除了醫(yī)學領(lǐng)域,游戲技術(shù)還在數(shù)字文保、環(huán)境保護等領(lǐng)域得以應(yīng)用。游戲,正在為更多領(lǐng)域創(chuàng)造社會價值,傳遞人文關(guān)懷。

由聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署于2019年9月在聯(lián)合國氣候峰會上發(fā)起的“玩游戲,救地球”聯(lián)盟,便旨在通過游戲的力量提升公眾環(huán)保認知。玩家可通過游戲,實現(xiàn)減碳的目標。在業(yè)界看來,游戲行業(yè)是應(yīng)對氣候變化的重要一環(huán)。通過因地制宜的行業(yè)指引,有效的核算工具,游戲行業(yè)能夠?qū)θ騼袅闩欧胚^渡產(chǎn)生較為深遠的影響。

而聚焦于國內(nèi)市場,以“數(shù)字長城”為代表的數(shù)字文保項目,也是前沿科技和數(shù)字技術(shù)在文保領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的又一標志性范例,其中包含的創(chuàng)新式運用的技術(shù)能力主要為:首先,基于掃描重建技術(shù)最大程度還原長城現(xiàn)狀,生成超10億面片超擬真數(shù)字模型;其次,騰訊自研的PCG生成技術(shù),處理了長城墻體掃描資產(chǎn),還在山體上“種植”了超過20萬棵樹;第三,通過實時渲染和動態(tài)光照技術(shù),實現(xiàn)移步換景。在數(shù)實融合趨勢下,游戲技術(shù),以及游戲化思維和體驗,正作為一種全新的社會溝通界面,逐步成為許多社會需求和命題的創(chuàng)新解決方案。

新興科技發(fā)展提速 成數(shù)字產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新底座

在游戲不斷進化的過程中,科技是必不可少的組成部分。而從科技行業(yè)的角度來看,游戲行業(yè)在多項技術(shù)方面產(chǎn)生了進步,這些技術(shù)也正在與多個行業(yè)的潛在顛覆性創(chuàng)新相關(guān)?!?/p>

以VR、AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)為例,最早的應(yīng)用場景就是游戲,游戲開發(fā)也促進了3D內(nèi)容制作、引擎和云渲染等技術(shù)的蓬勃發(fā)展,為虛擬現(xiàn)實打牢地基。

現(xiàn)在,VR技術(shù)正在成為腦圖譜領(lǐng)域研究發(fā)揮著重要作用。中國科學院深圳先進技術(shù)研究院副研究員徐放教授指出,通過開放式的眾包標注游戲平臺,可以讓游戲玩家參與、共同構(gòu)建神經(jīng)元模型,從而提升科研效率,甚至形成一些新的科學發(fā)現(xiàn)。東南大學彭漢川教授團隊開發(fā)的TeraVR游戲,便可通過VR游戲助力腦科學連接圖譜。據(jù)統(tǒng)計,該款游戲系統(tǒng)較非VR模式下進行的神經(jīng)元標注準確度上升了幾十個百分點。

徐放進一步表示,在腦聯(lián)接圖譜領(lǐng)域,功能游戲已經(jīng)展現(xiàn)出它的優(yōu)越性和重要性;在腦科學的更多細分領(lǐng)域,功能游戲還有非常豐富的可能性。

中山大學中山眼科中心教授李勁嶸同樣認為,盡管現(xiàn)階段的“視篩游戲”只是一個用于醫(yī)患互動的工具,但如果基于醫(yī)學原理進行算法開發(fā)后,再結(jié)合游戲化互動技術(shù),將來勢必有更多潛能可以釋放。

值得一提的是,得益于用戶體驗需求的不斷提升,游戲已經(jīng)成為AI、云計算、數(shù)字人等眾多新興技術(shù)的“先導(dǎo)性”應(yīng)用場景,而技術(shù)的不斷成熟并向外滲透,最終成為其他領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)底座。

中國科學院自然科學史研究所王彥雨研究團隊發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新種群》研究報告中指出,游戲技術(shù)是在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的功能質(zhì)性技術(shù)集群。因為其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術(shù)特性,游戲技術(shù)正在被逐步應(yīng)用到社會經(jīng)濟多個領(lǐng)域,成為推進數(shù)實融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。

推動數(shù)實融合轉(zhuǎn)型 游戲跨領(lǐng)域應(yīng)用仍有可為

隨著數(shù)實融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)不斷“外溢”至其他行業(yè),成為推動數(shù)實融合發(fā)展的重要力量。夏琳表示,在游戲技術(shù)“超級數(shù)字場景”的底盤之上,不僅可以發(fā)展出各種游戲產(chǎn)品,也可以衍生出數(shù)字文保、科研創(chuàng)新等非游戲產(chǎn)品,并形成對現(xiàn)實社會有直接幫助的解決方案。

一方面,游戲作為內(nèi)容的載體,可以幫助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容擴散。另一方面,游戲也是信息的連接器、放大器。它可以服務(wù)社會,創(chuàng)造更多元的價值與可能。相較其他的藝術(shù)形式,游戲具有強烈的代入感,游戲玩家以自己作為主體,進一步增加了沉浸體驗。

需要注意的是,在推動行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,游戲及游戲技術(shù)的仍有更多優(yōu)勢亟待挖掘。在業(yè)內(nèi)看來,從目前的案例中看到了游戲與其他領(lǐng)域相結(jié)合的可能性與前景。游戲技術(shù)與千行百業(yè)相結(jié)合大有可為,但仍需從業(yè)者、專業(yè)人士、政府機構(gòu)各方共同探索,進而推進數(shù)實融合的進程,最終實現(xiàn)發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟、推動行業(yè)實現(xiàn)真正的數(shù)字化的目標。

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